Elfos de Arb'lis
Apresentando mais uma raça de Arb'lis: aventureiros artrópodes superdesenvolvidos de vida curta
Neste artigo, apresento os elfos de Arb’lis, o cenário de campanha que estou desenvolvendo com um grupo de amigos para Old Dragon 2. Para ler mais sobre o cenário, você pode ir para essa postagem do blog.
Seguindo a mesma estrutura do artigo anterior, apresento uma visão geral dos elfos e um povo diferente da versão mais comum deles, com sua própria cultura e costumes diferentes.
Vamos lá!
Elfos são artrópodes superdesenvolvidos. Eles não são necessariamente descendentes de uma única espécie e têm muitas variações, porém eles sempre são bípedes e sua silhueta lembra a de outros humanoides.
Eles costumam ter entre 1,70m e 2,15m de altura, três pares de membros e alguns apresentam asas vestigiais que não podem ser usadas para voar.
Seus traços vêm de uma grande variedade de artrópodes, com diferentes povoados apresentando mais ligação com diferentes espécies. Porém, uma coisa que aparece em todos os tipos de elfos são dois pares de antenas nas laterais da cabeça, que quando vistas de longe aparentam ser longas orelhas.
Elfos costumam ter personalidades muito únicas, sendo sempre muito excêntricos. Por isso, têm o costume de colocar adornos e fazer pinturas em seus exoesqueletos e asas para reforçar seu estilo e personalidade. É comum achar que suas asas são capas ou mantos à primeira vista.
Por serem uma raça que vem dos artrópodes, elfos têm uma expectativa de vida muito baixa, tipicamente por volta de 10 anos, com poucas exceções. Isso faz com que eles sejam a raça que vive mais intensamente, como se cada dia fosse o último.
Eles não costumam ser muito cautelosos e sempre se metem em enrascadas por não pensarem no amanhã. Além disso, acabam sendo a raça que mais explora os lugares mais perigosos do mundo e tentam sempre fazer com que seu legado viva mais do que eles mesmos. É comum encontrar exploradores e aventureiros élficos em basicamente qualquer lugar.
Cicadas
Esse povo élfico passa 17 anos crescendo debaixo da terra, emergindo já adultos para iniciar seu ciclo de reprodução. Eles diferem fisicamente dos outros povos por terem o corpo mais robusto e comumente estarem na faixa maior da altura média dos elfos, sempre passando de 2 metros.
Quando saem da terra, eles vivem por um período de apenas um mês, tempo esse que eles costumeiramente usam para construir um povoado que irá durar somente esse tempo que eles têm de vida.
Eles se reproduzem, vivem normalmente durante esse mês e morrem ao fim do período. Os assentamentos são feitos utilizando materiais biodegradáveis, então normalmente não duram por muito tempo após encerrarem seu ciclo. Porém, em alguns casos, acabam se calcificando e virando cidades fantasma. Não é comum que cicadas se estabeleçam num mesmo local em diferentes ciclos, pois, durante seu tempo de desenvolvimento nos subterrâneos, eles cavam extensos túneis em busca de alimentos, emergindo sempre em lugares diferentes.
Um grupo específico de cicadas construiu a metrópole de Magicicada na base de Arb’lis e continua construindo a cidade a cada ciclo de 17 anos. Quando um ciclo tem fim, Magicicada vira uma cidade fantasma durante os 17 anos que eles passam crescendo embaixo da terra. A construção dessa metrópole está ligada ao fato desse grupo de elfos se alimentar diretamente da seiva de Arb'lis durante sua fase de crescimento, dando a eles capacidades mágicas ampliadas e, por algum motivo, os leva a continuar eternamente a construção da cidade.
O povo de Magicicada produz uma seda extremamente valiosa que só fica disponível durante o mês de vida deles. Essa seda é utilizada na construção da própria cidade, então ela é muito leve e resistente. Quando tratada, ela pode ser usada na confecção de armas, armaduras e outros utensílios muito melhores que os feitos de metal comum. Por isso, muitos comerciantes mantêm cálculos precisos de quando os próximos elfos irão ocupar a cidade para poderem ir até lá estocar essa seda. Isso acaba criando uma “corrida pelo ouro” a cada ciclo, com a cidade ficando extremamente movimentada.
Os cicadas de Magicicada utilizam o escambo de sua seda para adquirir produtos que julguem que os deixem mais belos e mais atraentes para os seus parceiros, tendo em vista que o seu objetivo final é continuar seu legado por meio da reprodução antes de seu ciclo ter fim.
Arb’lis é um cenário de campanha que está em desenvolvimento para ser utilizado em Old Dragon 2 e será facilmente adaptável para outros RPGs no estilo OSR.
Nele, anões são seres artificiais criados a partir de minerais encontrados em cavernas. Elfos são artrópodes superdesenvolvidos de vida curta. Gnomos são pequenas criaturas anfíbias e escamosas com traços variando de peixes a répteis. Halflings são seres diminutos que tem uma cabeça muito maior que o corpo com fama de ranzinzas. E humanos são primatas antropomorfos com uma longa cauda preênsil.
O cenário está sendo desenvolvido por Gabriel ‘Gabe Fern’ Fernandes, Lucas ‘Laranja’ Gonçalves, Saria Lemes, Victor ‘Crowno’ Moura e Za ‘Rata’ Fonseca.
Teremos uma série de postagens aqui no Masmorras & Laranjas apresentando mais do cenário sempre que possível, então caso esteja interessado e ainda não assinou nossa lista de e-mails, assine! É de graça e você receberá todas as atualizações do blog diretamente em sua caixa de entrada.
O que você achou dos elfos de Arb’lis? Tem algum feedback para nos passar sobre pontos da lore? Achou alguma coisa específica interessante e gostaria de saber mais? Deixe nos comentários aqui embaixo!