Anões de Arb'lis
Apresentando a primeira raça de Arb'lis, criaturas artificiais que tem tudo que as define distribuído por todo o seu corpo
Nesse artigo apresento a primeira raça de Arb’lis, o cenário de campanha que estou criando com meus amigos para Old Dragon 2. Para ler mais sobre o cenário, você pode ir para essa postagem do blog.
Nessa série de artigos, ainda não irei compartilhar mecânicas específicas de cada raça, sendo focados apenas na lore das raças. No futuro, farei outras postagens apresentando as mecânicas para poder utilizar essas raças em suas mesas.
Cada uma das raças tem diferentes povos com costumes, cultura e formas diferentes. Nessa primeira série, tentarei apresentar pelo menos um povo diferente da versão “comum” de cada uma das raças para mostrar um pouco da variedade que estamos planejando para o cenário. Alguns desses povos podem, ou não, ser interessantes para utilizar como personagens de jogadores.
Anões são criaturas artificiais criadas a partir de minerais encontrados nas cavernas. São o povo mais antigo ainda vivo e passaram milênios isolados em suas gigantescas cidades subterrâneas. Eles não envelhecem ou morrem de velhice e nem têm noção de tempo.
Eles têm, em geral, entre 1,30m e 1,60m de altura e o formato dos seus corpos tem ligação com a função original que cada um deles deveria exercer, portanto, até em um mesmo povoado, os anões têm grandes diferenças entre si.
Uma característica comum entre a maioria dos anões é que, diferente dos seres vivos, eles não possuem um cérebro. Eles têm uma “Anima”, a junção de sua alma, mente, consciente, subconsciente, memórias e tudo que os define, distribuída por todo seu corpo. Isso significa que uma parte da sua Anima é perdida caso o corpo quebre e não tenha como colar de volta, mas também faz com que eles não morram completamente apenas por serem quebrados. Além disso, eles têm a habilidade de se fundir ou enxertar partes de outros anões para ter acesso a uma parte da Anima deles.
Todos os povos anões vivem dentro das cavernas onde os minerais utilizados para sua confecção foram coletados. Existem muitos povos com costumes e visuais completamente diferentes entre si, com base nos materiais utilizados em seus corpos.
Estranhamente, todos os povos, mesmo os que nunca tiveram o menor contato entre si, acreditam em lendas que dizem que eles devem permanecer dentro de suas cavernas, pois o teto sobre suas cabeças é a única coisa que os impede de cair para cima. Ninguém sabe exatamente de onde essas lendas vieram. Se são algo que foi contado por seus criadores originais, se algum acontecimento estranho os fez passar a acreditar nisso ou se, em algum ciclo anterior, a gravidade do planeta foi invertida em algum momento, o que importa é que eles têm um medo extremo de sair de suas cavernas.
Mesmo quando eles interagem com seres que estão fora das cavernas, eles nunca saem da abertura onde ainda há um teto, por mais que eles estejam vendo que os outros seres não estão caindo para cima.
Os poucos anões vistos fora de suas cavernas saíram para fugir das crenças e dogmas de seu povo, rejeitando os próprios costumes, ou foram banidos de lá por qualquer motivo. Esses anões são considerados hereges e jamais serão aceitos de volta em suas cavernas. Mesmo que eles voltem para tentar contar suas aventuras ou acabar com a crença nas lendas, eles não serão ouvidos e serão acusados de estarem possuídos por magia das trevas ou qualquer coisa do tipo.
Barrusgos
Os barrusgos são um dos antigos povos anões encontrados pelas ruínas subterrâneas ao redor do mundo. Sua característica mais única são os seus corpos construídos de barro, assemelhando-os a vasos ou estátuas vivas. Também se destacam por uma cultura voltada à preservação ambiental de diversas floras subterrâneas, fazendo de suas cidades grandes jardins artificiais embaixo da terra.
Os corpos dos barrusgos exibem formas e tamanhos distintos, mas todos se assemelham em suas texturas e nos desenhos que traçam suas superfícies, quase como artefatos de sua criação. Seus exteriores intricados guardam um corpo originalmente oco, que em sua concepção é preenchido pela terra de sua região — uma combinação que torna seus corpos propícios até mesmo para o crescimento e cultivo de plantas e fungos, intencionalmente ou não. Por fim, abrigam um núcleo mineral incrustado no interior de seus corpos.
O núcleo de um barrusgo é originalmente encontrado pelos subterrâneos durante escavações e se apresenta como algum mineral extraordinário envolto por camadas de seiva. Quando um núcleo mineral é encontrado por algum membro da tribo, costuma ser levado a misteriosas estruturas milenares chamadas Fornos Primordiais. Uma vez que o núcleo mineral é depositado em um forno, um novo barrusgo emergirá das chamas após um tempo.
A terra que preenche um barrusgo é tratada com respeito e reverência, por ser sua conexão com o lugar onde nasceram e com a própria mãe terra. Eles também acreditam que a terra que os preenche irá sempre os manter em contato com o chão, e que o peso literal e metafórico dessa terra os protege da força primordial do céu que os ameaça.
Arb’lis é um cenário de campanha que está em desenvolvimento para ser utilizado em Old Dragon 2 e será facilmente adaptável para outros RPGs no estilo OSR.
Nele, anões são seres artificiais criados a partir de minerais encontrados em cavernas. Elfos são artrópodes superdesenvolvidos de vida curta. Gnomos são pequenas criaturas anfíbias e escamosas com traços variando de peixes a répteis. Halflings são seres diminutos que tem uma cabeça muito maior que o corpo com fama de ranzinzas. E humanos são primatas antropomorfos com uma longa cauda preênsil.
O cenário está sendo desenvolvido por Gabriel ‘Gabe Fern’ Fernandes, Lucas ‘Laranja’ Gonçalves, Saria Lemes, Victor ‘Crowno’ Moura e Za ‘Rata’ Fonseca.
Teremos uma série de postagens aqui no Masmorras & Laranjas apresentando mais do cenário sempre que possível, então caso esteja interessado e ainda não assinou nossa lista de e-mails, assine! É de graça e você receberá todas as atualizações do blog diretamente em sua caixa de entrada.
O que você achou dos anões de Arb’lis? Tem algum feedback para nos passar sobre pontos da lore? Achou alguma coisa específica interessante e gostaria de saber mais? Deixe nos comentários aqui embaixo!